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H5营销|集卡(kǎ)类H5游戏设(shè)计

集卡(kǎ)类H5 2023年04月(yuè)14日

有趣好玩的(de)活动体验(yàn),是H5营销能够吸引用户主动参与和分享活动(dòng)的重要(yào)因素,因此(cǐ)商家在(zài)设计H5营销(xiāo)活动时,就需要在游戏玩法上(shàng)发力(lì),提(tí)升H5游戏的用户参与(yǔ)热情,这样才能(néng)获取更好的宣传效(xiào)果。提升游戏吸引力(lì)的方式有很多,从游戏设(shè)计策(cè)划的角度来说,主(zhǔ)要包括(kuò)玩法流(liú)程、游戏背(bèi)景和情绪体验三个方面。下面,爱游戏网页版和蓝橙互(hù)动就以集卡类H5游戏为(wéi)例,为(wéi)大(dà)家聊聊如何从这三个方面着手进(jìn)行策(cè)划(huá),打造一个人(rén)上头的集卡类H5游戏

 

一、玩法流程

 

在一个H5游戏营销活动中,H5的玩法(fǎ)形式对用户(hù)参与热情的影响是程度最强的。用户进入活动首先感(gǎn)知(zhī)到的便是玩法(fǎ),这(zhè)个活动(dòng)是否吸引人、浅玩(wán)之后(hòu)是否(fǒu)愿意玩下去、中后期(qī)是否能保持兴趣直到活动结束,好的游戏策(cè)略能(néng)够作(zuò)为核心驱动线索、持(chí)续激发用户热(rè)情(qíng)。

 

集卡类H5虽然有着确切(qiē)的玩(wán)法(fǎ)流程,需要用(yòng)户先收(shōu)集(jí)卡片(素材),然后消耗卡片(素(sù)材)兑换奖(jiǎng)励,但这个收集与消耗的过程,都有许(xǔ)多可以展现创(chuàng)意(yì)的(de)地方。例如在百度推(tuī)出的春节集卡中,就在卡片消耗环节(jiē)做了(le)文章,用户(hù)可先收集基础卡,集齐所有不同的(de)基础卡可解锁低(dī)等级的(de)奖励(lì)。在此基础上,用户可使用(yòng)重复的基础卡(kǎ)进(jìn)行(háng)升级,合成(chéng)更高级卡片。解(jiě)锁更高(gāo)等级的奖励(lì)。

 

集卡类H5 

 

百度的(de)升级方(fāng)案看上去并不复杂,效果却十分惊人。因为(wéi)集(jí)卡类(lèi)游戏在初期时,用户(hù)急切地希望集齐卡片,动力很(hěn)足(zú),但在(zài)中后期累积大量卡片后(hòu),就(jiù)会感(gǎn)到索(suǒ)然无味,游戏动力迅速下降,多阶段的升级能(néng)为用户注入(rù)新(xīn)的华丽,在长期活(huó)动中不断将用户拉回心流状态(tài)、保持参与热情。

 

除此之(zhī)外,也可以从集卡的操作入手,如(rú)AR扫描、好友互换、答(dá)题、互动游(yóu)戏等(děng)等方式来设计有趣的玩法形式。

 

二(èr)、游戏背景

 

不管是什么类型的游(yóu)戏,都需要一个(gè)主线背景故事来引导用户,给予用户(hù)一个目标,让参与过程有故事感,这样才能让用户坚持(chí)游玩下去。例如在以开放世界(jiè)为(wéi)核(hé)心的塞尔达(dá)传说旷野(yě)之息中,虽然(rán)玩家可(kě)以任意进行探索,没有任何强制(zhì)性(xìng)束缚,但游戏最(zuì)终的目的都是寻(xún)找(zhǎo)公主。

 

在集(jí)卡类H5游戏中,设置(zhì)游戏背景同样重要。例如(rú)中国(guó)蓝新闻推出的这(zhè)个集卡(kǎ)H5游戏(xì),就以了(le)解(jiě)和保护大(dà)自然中的动物为故事(shì)背景,邀请用户通过(guò)收集动物卡牌来认识它们,了解(jiě)它们(men),保护它们(men)。对于爱好动(dòng)物的人来说,没有什么会比这更(gèng)有吸引力。

 

H5案例 

 

反面例子也有很多,如在支付宝集五福活动大火之后(hòu),许多集(jí)卡类H5游戏都是以集福为主题(tí),甚至卡牌名称都是一样的(de),同(tóng)质化(huà)过于严重,不被用户接受也是正常的(de)。

 

三、情绪体验

 

如(rú)果(guǒ)说游戏的玩法(fǎ)形式(shì)和故(gù)事背景对(duì)用户的(de)参与意愿有非(fēi)常(cháng)直接的影响,那么情绪体验就是阶段(duàn)性地为(wéi)用户热情注入新的动力。举(jǔ)个简单的例子,在(zài)最早(zǎo)的一期支付宝(bǎo)集五福中,敬业(yè)福(fú)的获取难度极高,缺失敬业(yè)福的(de)人(rén)几(jǐ)乎每天都会把卡片获取上线拉满(mǎn),或是四处寻人交换,这就是通过对稀缺(quē)卡片的(de)渴望情绪来(lái)促进用(yòng)户参(cān)与(yǔ)活动。不过,在集卡H5 游戏中过分(fèn)利用稀(xī)缺卡片来刺激用户(hù)也会引发许多用户的不满(mǎn),所以需要通过其他的(de)情绪(xù)刺激来进行平(píng)衡。

 

在维他奶(nǎi)推出的这个集卡H5游戏(xì)《青亲(qīn)地球任鸟飞》中(zhōng),就(jiù)集合了(le)公益(yì)环保意识,邀请用户通过集(jí)卡关注濒危鸟(niǎo)类,助力鸟儿回归家园,用爱心来打动用户。

 

集卡H5游戏 

 

由于集卡H5游(yóu)戏本(běn)身(shēn)就属于(yú)较(jiào)为热(rè)门的(de)玩(wán)法(fǎ)形(xíng)式,因此在(zài)H5游(yóu)戏设计时更(gèng)需要注重于提升(shēng)用户(hù)的体验,从玩法流(liú)程、游戏背(bèi)景和情绪(xù)体(tǐ)验三方面完(wán)善游戏的观感(gǎn),更能打(dǎ)造出更(gèng)加优秀的用户体验,真(zhēn)正(zhèng)做到让用(yòng)户“上头(tóu)”。



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