养成类H5游戏(xì)策(cè)划
以游戏化思维设(shè)计互金产品,可以提高用户(hù)与产品之间互(hù)动的频率,提高产品使用(yòng)时长,提(tí)升用(yòng)户(hù)粘性。所以(yǐ),现在(zài)很多产品都喜欢(huān)加入养成类小游戏,想(xiǎng)通过这种方式提升产品趣味度,提高用户活跃(yuè)度。那么如何设计出一款(kuǎn)适(shì)合(hé)自身产品的养成类H5小游戏呢?下面爱游戏网页版和蓝橙互动就结合实际H5案例(lì)来(lái)给大(dà)家讲讲吧。
1、游戏场景和角色设定
可以选择和自身产品(pǐn)挂钩的场景和(hé)角(jiǎo)色,这样子会(huì)更有品牌(pái)相(xiàng)关性和让用户有记忆点。为(wéi)避免画面的沉闷,进(jìn)行具体的游戏场景和角(jiǎo)色(sè)设计时(shí)还要注意视觉动态(tài)化。角色在(zài)各个场景下(xià),以(yǐ)及各(gè)个成长等级的(de)形态变化。
2、规划清晰成长线(xiàn)
每个阶段,达(dá)到下一(yī)个阶段都会有(yǒu)一(yī)些条件,例(lì)如,能(néng)量(liàng)收集到指定(dìng)值升级等(děng)。然后资源的消耗和获取,都是有一定预期的。玩家会在这个过程(chéng)中(zhōng)自己产(chǎn)生思(sī)考,寻找最优策(cè)略来(lái)迅(xùn)速成(chéng)长。成长线伴随着产出(chū)消(xiāo)耗的设定,一款游戏是(shì)否具有(yǒu)魅力很(hěn)重要一(yī)点(diǎn)在于数值的设置,但是作为(wéi)H5互动游戏的话,可以不用做得太复杂,养成应该伴(bàn)随着前面的(de)成长线逐(zhú)步递增开放。
比如“蚂(mǎ)蚁庄(zhuāng)园”中,用户通过做任(rèn)务获(huò)得饲料,然后喂食小(xiǎo)鸡产生(shēng)爱心,爱心达到(dào)一定数(shù)量(liàng)后(hòu)可以进行公益捐(juān)赠。用(yòng)户成(chéng)长路线是通过捐献爱(ài)心体现出的荣誉值(zhí)变化,从“助人为(wéi)乐”勋章到“仁者无敌(dí)”的路径(jìng),就是(shì)一条完整的成长路(lù)线(xiàn)。
3、引进社交元素
一(yī)款小游(yóu)戏,加入社交后,会起到极(jí)大的(de)用户激励作用。社交,剥(bāo)离开所(suǒ)有的(de)花(huā)哨的形式,最核心(xīn)的本质,其实(shí)就一句(jù)话(huà):社交就是时间。社交(jiāo)就是两个人沟(gōu)通的过程,而为什么(me)要去付出(chū)这个时间来做这个事呢(ne),这个(gè)目(mù)的的答案其实蛮简单(dān),就是要获得等(děng)量的价值交(jiāo)换(huàn)。一般(bān)情况下,常规的价值交换包含以(yǐ)下一些:利益交换、观念交流、价值分享(xiǎng)、食色(sè)、寂寞、社会(huì)因素、生活需要(yào)、找存(cún)在感、荣耀感等(děng)等。
4、公益模块
做(zuò)公益,满足了大众的“利他”精神需求。只要找到合适的角度,公益也有机会做成爆款运(yùn)营。比如支付宝的“蚂蚁森林”,把(bǎ)公益行为植入用户出行、支付的(de)场景(jǐng)中。为了(le)种一颗树(shù),很多人早起“偷”朋友的能量(liàng),拉(lā)高了(le)打开(kāi)支付宝的频率。同样(yàng)地,微博的“熊猫守(shǒu)护(hù)者”也已(yǐ)经有百万日活(huó),用户第二天的复(fù)访率达到60%。
总(zǒng)的来说,使用(yòng)H5开发一款优秀的养成小游(yóu)戏,既(jì)可(kě)以提高互金产(chǎn)品功能的使用(yòng)频率和用户参与(yǔ)互动的积极性,也可以让用户在轻松的游戏(xì)氛围(wéi)里完成运营者设定的运营目(mù)标。
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