大富翁H5游(yóu)戏使用场景(jǐng)
大富翁H5游戏是模拟桌游大富翁的一种游戏玩法,让用户通(tōng)过摇骰子(zǐ)来(lái)控制游戏角(jiǎo)色的前进,游戏(xì)角色(sè)到达不同的格(gé)子上会触发相应(yīng)的事(shì)件(jiàn)获取游戏道具,最终用户可靠收集的游戏道具进行(háng)兑换或抽奖,并借(jiè)由游(yóu)戏任务来进行营(yíng)销(xiāo)宣传(chuán)。下(xià)面,爱游戏网页版和蓝橙互动就给大(dà)家讲讲大富翁H5游戏的使(shǐ)用场景。
1、品牌宣(xuān)传
将品牌信息以互动(dòng)问答或图文简(jiǎn)介的形式植入游戏地图(tú)中,用户控制的游戏角色来到这些格(gé)子上时则弹出对应信(xìn)息,进行品牌宣(xuān)传介绍。此(cǐ)类活动(dòng)适用的范围较高(gāo),各(gè)类行业的商家可以采用这种(zhǒng)形式。
例如上(shàng)海移动出品(pǐn)的H5案例《冲鸭!数字化!》,地图中共(gòng)设有三(sān)类格子(zǐ),分(fèn)别是“知识题(tí)”、“问答题(tí)”和“奖励格”。用户(hù)通过投掷页面(miàn)下方的骰子来控制角色在(zài)地图上行走,踩到“知识题(tí)”会(huì)弹出品牌知识介(jiè)绍踩到“问答(dá)题”需要回答品牌相关信息问答(dá)获取(qǔ)积(jī)分;踩到“奖励格”可获得积(jī)分并额外活动一次投(tóu)掷机会。用户使用消耗(hào)积分即可抽一次奖,分(fèn)享活动给好友还(hái)能(néng)活动额外投掷子(zǐ)的机会,促进品牌传播。
2、微信吸粉
通过活动任务来增加用户(hù)投射子的次(cì)数,即可(kě)通过活动任务来促进用户(hù)进一步了(le)解产品信息、公众号吸粉等活动。此类场景适合需要长期经营(yíng)公众账号(hào)的商家,提升公众账号粉(fěn)丝数量。
例(lì)如(rú)某(mǒu)基金(jīn)出品(pǐn)的大富翁H5游戏(xì),采用单圈制,用(yòng)户抵达终点即可进行抽奖(jiǎng),但初试(shì)前进(jìn)步数肯定不(bú)够,必须完成活动任务,如(rú)关注(zhù)招财号(hào)以及浏览产品介绍图文、视(shì)频等(děng),才能抵(dǐ)达终点,为(wéi)招财号吸引大量新(xīn)粉丝。
3、会员活动
如今(jīn)许(xǔ)多商家(jiā)都采(cǎi)取了会员制度,需要给会员用户增添一些权益,因此需要准(zhǔn)备长期性(xìng)的营销活(huó)动(dòng)。大富(fù)翁H5游戏的游戏进度不会(huì)重置,添(tiān)加(jiā)每日任务后就是(shì)不错(cuò)的长期性活动(dòng)。
例如江南(nán)布(bù)衣(yī)出品的会(huì)员(yuán)日活动,通过大富翁的游戏玩法(fǎ),让用户每日进(jìn)行游戏来收(shōu)集金币,消耗一(yī)定数量的金币即可参与抽奖活动,培养用户的品牌信任度。
商家可以根据不同的(de)活动(dòng)需求在大富翁H5游戏中植入(rù)相应的营(yíng)销信息,已达成不同的营销效果。除了上述应(yīng)用场景(jǐng)外,大富翁H5游戏也能满足节日营销、产品宣(xuān)传(chuán)等其(qí)他(tā)多种营销(xiāo)活(huó)动活动(dòng)需(xū)求,应用(yòng)场景十分广(guǎng)泛(fàn)。
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